大学と音ゲーを頑張る

だそうです。

フルダウンのすゝめ 〜ピックを下に叩き続ける脳筋GuitarFreaks〜

※本記事は「KBD合同アドベントカレンダー2023」の記事です。

他の記事も是非ご覧ください。リンク集はこちら!

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GuitarFreaksの魅力は何か?」
と聞かれたら
「どんな進め方をしても個性が出ること」
と私は答えます。


高難易度に挑戦したら絶対的な体力不足で打ちのめされた時。
苦手分野に向き合う必要が出てきたことに嫌気が差した時。
あなたならどうしますか?

得意分野に逃げたら苦手がずるずると足を引っ張って実力が頭打ちになってきた経験がある方、多いのではないかと思います。

…なんだかゲーム続けること自体が嫌になってきませんか?


GuitarFreaksは苦手にぶつかった時取れる選択肢が非常に多い、と私は考えています。


フィジカルが苦手ならできる技術でカバーしても良い。
カバーできる技術だって色々ある。
そもそもフィジカルが要求される譜面以外でスキルを稼いだっていい。
勿論鍛錬を積んで物量に強くなるのも良い。
一つの技術を極めるのも良い。
逆に色々な技術に手を出してオールラウンダーになっても良い。
高難易度のスコアでスキル値を伸ばしても良い。
フルコンや理論値でスキル値を伸ばすのも良い。

どんな進め方をしてもいいし、なんだかんだ成長できる。

これがGuitarFreaksの魅力だと思っています。

少なくともゲーム上の最高評価「虹ネーム」までであればかなり自由な進め方ができるようです。


誰もが唯一無二になれるゲーム、素敵じゃないですか?


ということで、そんなギターシミュレーションゲーム





ピックを下にしか叩かない珍妙な遊び方で銀ネームになるまでを解説しようと思います。

概要

ギタフリ数クレ〜フルダウンスキル7500(銀ネーム)までの各段階に向けたフルダウンアドバイス、おすすめフルダウンOTHER曲をまとめました。

フルダウン虹ネームも可能であることが示されていますが、銀から先は厳しい道のりになると思います…あと自分が解説できない。

まだ1クレもやってない、遊び方すらわからないという方!こちらに懇切丁寧なマニュアルがあります。

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忙しい方はステップ1までの内容でも大丈夫です。是非どうぞ。

読んだらギタフリ1クレでいいのでやってください。e-amusementカードで新規データ作成後の初回1クレは無料!

共通して言えること

音ゲーはまず量から。

とりあえずやってみましょう。
やっていくうちにコツを掴んでいくと思います。

1日に何十クレも入れる必要はありませんが、ある程度継続していないと忘れます。
急がず気長に進めましょう。


思いつく限りのアドバイス、おすすめ曲を挙げていますが、こういうゲームってミニアドバイスみたいな小ネタが100個くらいあっておすすめの曲は1億くらいあるんですよね。
当然網羅しきれる訳がなく…

一番良いのは誰かに聞いてみることだと思います。
他の人のやり方が合わないこともしばしばあるけど、音ゲーって色々な面で個人差大きいから仕方ない。
情報をもとに試行錯誤を繰り返すことにこそ意味があります。多分。

KBDの方ならギタドラのDiscordサーバーがあります。
未プレイのあなたも歓迎。


この記事ではピックを上下交互に操作する技術(オルタネイトピッキング、通称オルタ)関連の話を殆どしません。
個人的には少なくとも銅ネームまではダウンで進めるのが良いと思っていますが、早い段階からオルタいっぱいする進め方もあります。
この記事の内容も無数に存在するギタフリの進め方の一つであり、記事の通りに進める必要はないことに留意しましょう。


あとは…色々な曲に触れましょう。
いい曲いっぱいあるよ。

ギタフリ始めたて

対象:数クレ入れたくらい

目標:S判定を狙う

遊び方について軽く確認しましょう。

  • 最初の頃はLightスタート(基本100円)
  • オプション画面はP2回押し
  • まずは難易度1〜2台を選曲する
  • ネックボタンを押す→ピックを弾く で入力される

少しだけ補足。

Standardスタート(基本120円)は慣れてきたら4曲遊べて効率が良いのですが、4曲目を出すには高達成率が必要です。
このゲームの達成率にはコンボが大きく関係しており、最初の頃にStandardスタートを選んでも4曲目を出せずかなり金を無駄にしがちです…

とりあえず今はLightスタートで遊びましょう。


またオプションはHELPボタンでも少し変更できますが、P2回押しで慣れてください。5つあるうちの一番下のボタンです。

内容はSPEED 2.0〜4.0レーン透過率0%判定表示タイミング TYPE Aをおすすめします。

他調整してもいいオプションについて

  • REVERSE…落ちる向きが逆になります。好きな方に設定してください。
  • WAILINGエフェクト表示…うるさかったら切ってもいいです。
  • 詳細情報表示…現在の達成率などが出てきます。邪魔ならOFFでもいいです。

他の設定は今はあまり気にしなくていいです。

やるべきこと

このゲーム、普通にノーツ1つ拾うだけでも難しいです。難易度1.50でクリア落ちする人だっています。

まずは知っている曲から選びましょう。

左右で画面上部のカテゴリ変更、上下でフォルダ移動

いろいろあります

「おすすめ」カテゴリの「有名楽曲」フォルダには版権曲がまとめられています。1つくらい知っている曲もあると思うので、できそうな譜面を探してみましょう。

各難易度にGUITARとBASSの2つの譜面がついていますが、今は違いを気にしなくていいです。2つも譜面があるんだ〜くらいの認識でもいいです。

他機種の知っている曲を選ぶのもいいですが、4/4拍子リズムがハネない曲がおすすめです。

やってはいけないこと

難易度順フォルダを開くのはやめましょう。碌な目に遭いません。

ゲームシステムに慣れていない状態で知らないリズムを叩くのは大変です。おまけにlv1.00には何故か詐称が多いです。

極力リズムを知っている曲で遊びましょう。特に昔の低難易度は一部変な音の抜き方されて意味不明なリズムになっているので最近の版権曲擦るのが一番いいです。


あとこの段階のランダム選曲は自滅行為です。
BASICでlv7の曲引いたらどうするんですか。

こういうのいくつかある、これは100秒

それとGITADORAには一部CLASSIC譜面というものが存在しますが、特別な理由がない限り上達のためにやる意味はないです。

フレーズコンボを繋げよう

さて、S判定を出そうという目標を掲げましたが達成率について説明していませんでしたね。

達成率の内訳ですが、判定85%、フレーズコンボ10%、最大コンボ5%となっています。

普通の音ゲー同様判定によって加算される分が85%なのですが、残りの15%、特にフレーズコンボの10%をいかに稼げるかがポイントになります。


GITADORAの譜面は複数のフレーズに分かれており、各フレーズでコンボを繋ぎ切ると専用の演出と共に達成率が上昇します

全フレーズ合計10%分なので、細かくコンボを切っているとそれだけで10%の損が確定します…

ということで、まずはフレーズコンボを繋げましょう。

簡単な曲でいいのでフレーズ中繋ぎ切ることに意識を向けましょう。すると自ずと達成率が伸びてきます。


知っている曲、やりやすい譜面の低難易度を数プレーしてみましょう。78%〜が出ればOK。

うまくいかない時は

「次のノーツのボタンを押す→ピックを叩く」ができていますか?

あと、余計なボタンを押していませんか?

チュートリアルで説明されたように、このゲームではノーツに対応するボタンは予め押しておく必要があります。
次のノーツがどのボタンなのかをゆっくり確認して、ノーツが変わっていたら左手のボタンを押し変えましょう。

また、ボタンは正しい組み合わせで押す必要があるので、余計なボタンを押しているとmissになります。
1本ずつ丁寧に指を動かしてボタンを押しましょう。

ピックは上下どちらでも反応しますが、今はずっと下に叩き続けてください。というかこの記事は上向きのピッキングの話を全くしない

目標達成後

できる譜面をどんどん増やしていきましょう。多分lv2台はできます。

1回だけS判定というお題を出しましたが、基本はA判定を目標に挑戦するといいと思います。

lv2.50の次は2.80くらい、その次は3.00くらいという様に難易度0.30刻みくらいで考えるといいと思います。
難易度が0.50増えると流石に難しいかも…

同時押しも出てきますがやることは変わりません。
余計なボタンを押さないように気をつけましょう。
ノーツを1つずつゆっくり追うにつれて上達するので、落ち着いてプレーしましょう。


それと最初の頃はPボタンを使う譜面は避けていいです。

難易度表示の左側

降ってくるノーツの割合は難易度選択画面のノーツレーダーで確認できます。Pがある譜面は今は避けていいです。

同じ曲のBASS譜面。Pにもノーツが降ってくる。

ということでゆっくり進めつつ基礎的なゲームシステムに慣れていきましょう。


1つだけ名曲を紹介します。譜面も素直なのでやりやすいはず。

ヒマワリ BSC-G lv3.95

www.youtube.com

めちゃくちゃいい曲です。譜面は終盤裏拍を拾ったり一部8分間隔でノーツが降ってきたりしますが、全体的にはやりやすいと思います。
フレーズがいっぱいあるので、切ってしまっても諦めず次のフレーズに集中しましょう。

ギタドラでは難易度BASIC、ADVANCED、EXTREME、MASTERをBSC、ADV、EXT、MASと略し、譜面のGUITAR、BASS、DRUMをG、B、Dで表すことがよくあります。
「BSC-G」は「BASIC GUITAR譜面」って意味です。

ヒマワリ BSC-GはBSCとはいえ難易度4近くあるので最初は難しいと思います。
色々な曲に触れつつ挑戦してみましょう。

知っているといいかもしれない細かいこと

選曲中

  • B2回押しすると難易度変更
  • Y2回押しするとGUITAR、BASS切り替え
  • テンキー1-3でお気に入り(それぞれ最大50曲、「プレイヤー」カテゴリ「お気に入り1」「お気に入り2」「お気に入り3」フォルダに入る)
  • 難易度選択時もP2回押しでオプション画面に入る
  • 難易度選んで決定ボタン押す時、長押しするとプレー直前にオプション画面に入る

プレー中

  • ロングノーツを途中で切っても達成率には影響しない
  • ワイリングは達成率には影響しない
  • ノーツを見逃すとmissが2つ出る
  • 押し方の組み合わせが違うだけならmissは1つ出る

最初は気にしなくても大丈夫です。

超初心者卒業へ

対象:Lv4〜5でA判定が出せるようになってきた

目標:Pを押せるようになる、単曲SP80

料金はまだLightスタートで大丈夫です。

ギタフリの基礎的なシステムに少し慣れてきた頃だと思います。

ちなみにチュートリアルでは一切触れられないのですが、レーン幅いっぱいに降ってくるやつはオープンノーツ(OP)です。
ボタン何も押していない状態でピッキングだけします。

これ

さて、そろそろPが来る譜面も触ってみましょう。

運指切り替え

このゲーム、左手で一度に押せるボタンは親指以外の4つまでなのにネックボタン自体は5つあります。

RGBYまでは人差し指〜小指で押せるとして、Pを押すには手をずらす必要があります。

コツは親指を当てる位置です。私は画像のようにRとGの間くらいに当てています。
人によってやりやすい方法が変わるので、いろいろ試してください。

但し手首や指の関節に負担がかかるようなやり方は早めに矯正した方がいいです。
左手首や親指の付け根に違和感を感じたら放置せず楽な持ち方を模索してみましょう。誰かに聞くのが一番です。

「R側とP側の運指、いつ切り替えればいいの?」ということについては…諸説あります。
私は「Pが来たら切り替え→Rが来たら切り替え→Pが来たら…」というように必要になった時にだけ切り替えをしていました。

とりあえず捌ければOK。
今どっち側にいるのか迷子にならないように気をつけましょう。

ノーツが全く来ない暇な時に左手のボタン全押ししてみるのオススメです。ライトでポジションを確認できます。


動きを確認できたら今まで避けてきたPを含む曲にも挑戦してみましょう。
Pが降ってきた時に一気に崩しやすいので、少し低めの難易度からやってみましょう。

おすすめ曲を1つ紹介します。
難易度の割に難しいので、Pを含む譜面に慣れてきたら挑戦してみましょう。

千本桜 ADV-G 4.50

(譜面動画ないよ 泣)

開幕から忙しいです。1ノーツずつ丁寧に追いましょう。

歌い出しのPhrase Bにはノーツがありません。この間に運指の切り替えの練習をしておきましょう。

サビからPにもノーツが降ってくるようになります。曲を知っていればわかりやすいリズムをしているので落ち着いて拾いましょう。

ラスサビ後は開幕にあった配置がもう1度来ます。早いうちにR側の運指に切り替えた方がいいでしょう。

HOT埋め

Pにも対応できるようになるとできる譜面が増えてきます。
そろそろスキルのHOT枠を埋めてもいいでしょう。

リザルトにある曲別SKILL(通称スキルポイント、SP)は以下の式で算出されます。

曲別SKILL = 難易度値 × 達成率(割合) × 20

例:つぼみ ADV-B lv5.1090.00%
→5.10 × 0.90 × 20 = 91.80点

接続付近のリザルトを出すと90%台の達成率を得やすいので、高得点が出やすいです。

また、曲別スキルの「新曲中上位25曲、それ以外の曲で上位25曲」合わせて50曲の合計スキルがプレイヤーのスキル値となります。


まずは新曲25曲の枠(HOT枠)を埋めてみましょう。
「スキル」カテゴリに「HOT枠」フォルダがあるので、できそうな難易度で触ってみましょう。

新曲の難易度査定はガバガバなので全然できない譜面は放置していいです。多分詐称。
できそうな譜面、もっと達成率取れそうな譜面は数回プレーしてもいいかもしれません。

SP80点オススメ曲

lv5台で80%ちょい or lv4台で90%(ほぼ接続)を狙うのがいいでしょう。

難しい曲を選ぶ必要はありません。逆詐称譜面(通称:稼ぎ曲)で狙うのがオススメです。

稼ぎ曲とされている譜面はただ単に逆詐称というだけでなく、配置に癖が少ないため練習になる場合がよくあります。
逆詐称譜面でスキル盛ること自体が地力上げになります。

lv5序盤まででスキル稼ぎやすいデフォルト解禁曲を少し紹介します。
☆は特にオススメです。

残酷な天使のテーゼ ADV-G 4.60
雷鳴 ADV-G 4.60
☆Bonetrousle ADV-G 4.80
ネクロファンタジア ~ Remix ADV-G 5.00
シノビシノノメ EXT-G 5.00
☆ただ君に晴れ EXT-B 5.05
ソリッド ADV-G 5.15
ひまパンケーキメイキング ADV-B 5.20
イノセントバイブル EXT-B 5.25
MEGALOVANIA ADV-B 5.35

稼ぎかどうかは微妙ですが、星夢 EXT-B 4.95はめちゃくちゃ練習になる良譜面です。絶対にやってください。

ここにある曲以外にも稼ぎはいっぱいあるので是非探してみてください。

そろそろオルタが出てくるけど

lv5付近になってくるとピックを上下交互に操作する技術「オルタネイトピッキング(通称オルタ)」を要求する譜面が出てきます。

早い人だとオルタの練習をし始めますが、まだやらなくていいです。
個人的には左手の運指に慣れることを優先した方がいいと思います。右手はダウンピックだけでいいです。

DREAMING-ING!! EXT-G 4.60、つぼみ ADV-B 5.10、Utopia ADV-B 5.15などはかなり長いのが降ってきますが、ダウンのみで処理可能です。ピックを下に叩き続けましょう。

オルタが必要な譜面が来たら譜面の方が悪いです。それか気合でダウンしてください。

初心者卒業へ

対象:Lv5付近でS判定を出せる

目標:単曲SP100

単曲SP100は紫ネームの指標です。これを達成できたらもう初心者は卒業でしょう。

S判定をある程度安定して出せるようになってきたらStandardスタートで始めてもいいでしょう。

Standardスタートではリザルト画面左側にゲージが出てきます。
3曲中でS2回A1回以上の成績を取るとゲージが一杯まで溜まり、4曲目Encore Stageに突入します。

3曲で終わってしまった場合は次回以降ゲージが少し溜まった状態から始まります(日付が変わるとリセット)。
S2回A1回→S1回A2回→A3回…という風に4曲目進出条件が緩和されていきます。

狙ってS判定を出せないと金を無駄にしがちですが、そろそろS判定狙いで遊ぶようにしてStandardスタートを使ってもいいかもしれません。


ちなみに4曲目でアンコール専用楽曲を高Perfect率でクリアすると5曲目Premium Encore Stage(通称プレアン)に進出し、ボス曲を遊べます。
プレアンで指定される楽曲は定期的に入れ替わります。

この曲変拍子ヤバすぎ

フォームの確認

一度ギターコントローラーの持ち方を確認してみましょう。
個人差が本当に大きいので正解はありませんが、迷った時に少しでも参考になれば幸いです。

私の持ち方です。

見切れていてごめん

1.ストラップの長さ
めちゃ短い人からめちゃ伸ばす人までいます。色々試してみましょう。
私は短めにしてギタコンを支えられるようにしています。

2.ギタコンを傾ける角度
人によりますが、私は結構上げています。
左手首が痛くなるという人は手首を曲げすぎたり反り返らせすぎたりしている場合があります。放置すると手首痛めたりするので気をつけてください。
ギタコンを斜めにして手首をあまり曲げない方が指も動かしやすくなる気がします。ただ水平に近い構え方している人もいるので多分個人差です。

3.ピックレバー側の右手
手の形は気にしなくてもいいです、今は軽く丸めていますがパーでもいいです。
但し右手をギタコン表面にくっつけている場合は離した方がいいかもしれません。
手をギタコンにくっつけた方が安定はしますが、速くなるにつれて間に合わなくなります。
最初のうちはピックを叩く位置があまり安定しませんが、次第に慣れていきます。

あとは親指でピックレバーを叩く向きがギタコンに対してあまり斜めにならない方がいいです。
やりづらいだけでなく右親指に負担がかかります。


ギタフリをやっていて関節が痛くなる場合、無理な持ち方をしている場合が多いです。
それぞれで楽なやり方は大きく異なるので、自分に合うフォームを探してみましょう。

リアルギターの持ち方なども少し調べて参考にするといいかもしれません。

youtube.com

手首が痛くなる場合はこの状態かも…気をつけてください。

gsvを活用しよう

「gitadora skill viewer」というサイトのことです。

gsv.fun

  • ブックマークレットを使うことで自分のスキル内容を確認できる
  • 過去のスキル更新履歴を記録できる
  • 多くの人のスキル表に入っている曲(≒稼ぎ曲)を検索できる
  • 自分のスキル表と稼ぎ曲一覧で達成率の比較ができる

という非常に便利なサイトです。是非登録しましょう。

登録しなくても稼ぎ曲一覧は使えます。

サイト右上の「稼ぎ曲」をクリック

該当するスキル帯の稼ぎ曲がわかる!

ゲーム側にも同様のシステムはありますが、全ユーザーを対象にしている(と思われる)ためスキルを埋めきっていない人のデータも参考にしてしまい変な曲が入っていることもあります。

SP100を狙う場合は「4500〜」や「5000〜」の枠が役に立つと思います。是非活用して稼ぎ曲いっぱい掘り出しましょう。

…折角調べた稼ぎ曲が解禁手段なくて遊べないのはあるあるです。解禁している先輩を隣に置いてセッションで遊びましょう

5後半〜6序盤のオススメ曲

やること自体は今までとあまり変わりません。ノーツを1つずつ丁寧に追っていきましょう。

少しずつ右手が速くなってきます。ピックは一番下まで叩かなくても反応するので、力加減を覚えましょう。
細かい動きで軽く叩けるといい感じです。

6序盤の80%ちょい or 5後半の90%、5台の接続でSP100が狙えます。
ここでは5後半〜6序盤に限定して紹介しますが、前の章で出した5序盤の曲も使えます。

☆ネクロファンタジア ~ Remix ADV-B 5.60

ありがとね。 EXT-G 5.75

serial number EXT-G 5.85

ROOM EXT-B 5.95

雷鳴 EXT-G 5.95

走れメロンパン EXT-G 5.95

御伽噺に幕切れを ADV-G 5.95

ここからよろしく大作戦143 EXT-B 6.00
1ヶ所だけオープンノーツの3連オルタが入る

おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん! EXT-B 6.05

風鈴花火 EXT-B 6.10

☆ただ君に晴れ MAS-B 6.15

☆Bonetrousle EXT-G 6.15

追憶のアリア EXT-G 6.15

叛逆のディスパレート EXT-G 6.15

☆至上のラトゥーリア EXT-G 6.30

初心者卒業

この調子でスキルを伸ばしていきましょう。紫〜紫グラくらいまではこの調子でいけると思います。

紫ネームはスキル50曲で平均SP100が求められます。まだまだSP100増やせると思うので色々触ってみましょう。

紫ネームまで到達したら初心者は完全に卒業です。すごい。

オルタも気になる場合…

切り替えがないオルタ(直線オルタ)で右手の動かし方に慣れましょう。

オルタ中に切り替えるのは意外と難しいです。

ひとまず都会征服girls☆ ADV-G 5.60、Innocent world EXT-G 5.70などで右手の動きを確認してみましょう。

運指とダウンでいっぱい稼ぐ

対象:紫〜紫グラ

目標:運指技術を伸ばす

そろそろオルタもちらほら見かけるようになりましたが、ほぼダウンだけで食っていけます。

勘のいい人は気づいているかもしれませんが、フルダウンで進めることの1番のメリットは「左手の運指に集中できること」です。
ギタフリやる上でほぼずっと付き纏ってくる左手の問題に真っ先に取り掛かることができます。

まだまだあなたは強くなれます。
自分を信じてピックを下に叩きましょう。

横認識のお話

この項目はよくわからなかったら飛ばしても大丈夫です。

ここまでの説明で何度か「1つずつ丁寧にノーツを追う」みたいな話をしましたが、ギタフリはこういった「横方向の認識」と操作が強く関連しているゲームです。
特にダウンの場合は横認識が重要になってきます。

認識方法の違いはチュウニズムと比べるとわかりやすいと思います。

縦認識のイメージ、横認識のイメージ

ウニで階段を擦る際はノーツの配置形状で考える(縦認識)のに対し、ギタフリでは左手の操作があるので1ノーツずつ配置を確認する(横認識)必要があります。

横認識のコツですが、レーン全体を見るのではなく、判定ラインに近いあたりで視点を固定するとやりやすいかもしれません。

他にも「全部同時押しだと思って見る」や「次来るノーツだけを見る」などの意識のやり方があります。自分に合う方法を見つけましょう。

認識をもっと鍛えたかったら弐寺がオススメです。
ただギタフリは運指の出張があるので弐寺の感覚で(所謂)緑数字を下げすぎるとやりづらくなります…

オプションの確認

さて、この段階でもう一度オプションを検討してみましょう。

人によって大きく好みが変わるので、オプション画面を開きながら自分に合った設定を考えるといいと思います。

ハイスピ:4.0〜7.5あたりがおすすめ 遅すぎるとノーツが詰まる

判定ライン位置:REVERSEの場合はおすすめ 視線位置を多少上げることができる

シャッター(IN):ハイスピ遅めの場合は特におすすめ 情報量を減らせる

シャッター(OUT):判定ライン位置調整した場合は使ってもいい

シャッターデザイン:シャッターの色が気になる場合はDARKが良い

ノーツデザイン:ハイスピ速めの場合はオトベア(丸ノーツ)にしても良い あとは好み

レーン表示:ONかレーンOFFのどっちか好きな方

フレーム表示、詳細情報表示:付けるか切るかで気が散らない方 フレーズゲージ切るのもあり

ムービー表示:つけるならTYPE C一択

その他のデザイン:コンボ表示やWAILINGが気になる場合は切ってもいい

演奏モード、演奏音タイミング調整:ご自由に

色々変えながら遊んでみて自分が納得できる設定にしておきましょう。まぁ後で変えてもいいんですが。

ちなみに今の私の設定はゲームに直接関わる部分だとREVERSE、ハイスピ6.5、シャッター(IN)6、判定ライン100、シャッター(OUT)28、シャッターDARK、レーンOFF、WAILING OFF、フレームONです。参考になるかな…?

運指ダウンのちょっとしたコツ

この辺りから複色絡みやハネなどが混ざったりダウンの速度も上がったりしてきますが、少しだけ意識しているコツみたいなものがあるので紹介します。

1.ボタンを押す→ピッキングの順序を守る

特にハネ配置におけるコツです。

細かいハネをダウンで拾う時はどうしても左手が先行しすぎになりがちですが、両手の同期は必ず守るのが重要です。

1ノーツ目を拾う
→次のノーツのボタンを押す
→2ノーツ目を拾う
この順序は守ってください。2ノーツ目がlate寄りになってもいいです。

2.右肘の位置を固定する

正確に言うと肘より先の力だけでピッキングするということです。

二の腕の位置はなるべく固定して前腕の動き、手首の動き(前後、左右)、手首の捻りでピックを叩くようにしましょう。

ピックを叩くのに必要な力は意外と少ないので、細かい動きで叩けるといいでしょう。

やり方は人それぞれなので試行錯誤しつついっぱいダウンしましょう。

フォームを再確認するのもいいでしょう。

3.左手を握り込まない

複色などは特に左手の押し続けるボタンに力を入れがちになりますが、不要な力を入れすぎると左手が動きにくくなります。

ネックボタンは軽い力でも反応します。左手が握り込むような状態は避けた方がいいと思います。

理想はボタンを押す瞬間だけ力を入れて、すぐさま脱力して最低限の力だけで押し続ける状態です。弾くようなイメージです。

余談ですがこのゲーム左手をかなり酷使するので、何クレもやった後に左手に違和感を覚えるなら多分やりすぎです。帰りましょう。

手のストレッチもオススメです。

youtube.com

オルタについて

直線オルタはできた方が楽です。

加えて偶数切り替え、2-1なども拾えると尚良いでしょう。できなくても大丈夫です。

人によってはこの辺から2連の練習を始めますが、ダウンや運指を優先していいと思います。

おすすめダウンコンテンツ 〜lv7前半編

この章からはDX解禁曲も含めて紹介します。

Deluxeスタート(基本180円)を使うとDX解禁曲フォルダが出現し過去の解禁曲などを選べるようになります。クリアすると他のモードでスタートした際に選曲できるようになります。

基本的な仕様はStandardと同じなので、成績が良ければ4曲目に進めて4曲解禁できます。
解禁の時は安定する難易度を選択するのがおすすめです。

ちなみにそろそろバージョン上がるからDX解禁から通常解禁になる曲が出てくるはず

僕らのシンフォニア MAS-B 6.65

ここからよろしく大作戦143 EXT-G 6.70
ソロに少しだけ3連のオルタ

だから君じゃない。 EXT-G 6.70

ラブキラ☆スプラッシュ -GITADORA EDITION- EXT-B 6.70

☆最後のつよがり MAS-B 6.70

☆rebirth of love MAS-B 6.75

MU-DAI EXT-B 6.85

☆Have a good time! MAS-B 6.90

☆イノセントバイブル MAS-B 6.95

☆おにぎりディスコ MAS-B 6.95

追憶のアリア MAS-B 7.00

rebirth of love MAS-G 7.10

カヨワキコイノウタ MAS-B 7.10

銃弾は解を撃ち抜いて MAS-B 7.25

☆ウソツキ横丁は雨模様 MAS-B 7.30
絶対にやるべき複色絡みの運指練習曲、余裕が出てきたら乱やS乱も可

3 A.M. ディテクティブ・ゲーム MAS-B 7.35
最初と最後に2-3のオルタ

御伽噺に幕切れを EXT-G 7.35

Sparkle Smilin' -GITADORA EDITION- MAS-B 7.45
サビ直前だけ5連のオルタ

NO MORE SORROW MAS-B 7.45
この辺の難易度にしてはかなり長めな体力譜面

フルダウンではありませんが京 EXT-B 6.65は是非やってください。
良質な運指譜面です。曲も良い。

1ヶ所難しいのがここ

3-4のオルタ

そのままオルタするとアップピックのタイミングで切り替えになり、難易度が上がります。

そこでリセットという技術を使いましょう。

ダウンを2連続で入れることでダウン切り替えになる

図のようにダウンが2連続で入ります。切り替えがダウンになるので捌きやすいです。

コツは「指を切り替える → リセット」を丁寧にやることです。ダウンに慣れていたらやりやすいと思います。

EXT-Bに慣れてたら京 MAS-B 7.35もめちゃくちゃおすすめです。

銅ネームに向けて

対象:赤〜赤グラ

目標:銅ネーム

いよいよ金属ネームが見えてきました。

体力的にもキツくなってくるかもしれませんが、まだまだいけます。

スパランのすゝめ

例えばLOVESHINE MAS-B 7.60を見てみましょう。7.60でも稼ぎだけど初出難易度は…

www.youtube.com

一生トリルが降ってきます。認識が辛いですし癖をつけたらおしまいです。

このようなずっと同じ配置が来るような譜面には1ノーツずつ降ってくる場所がランダムになるSUPER RANDOM(スパラン、S乱)がよく効きます。

S乱とは言っても完全にランダムになるわけではありません。
ある程度の制約が存在して無理押しやトンデモな跳躍は出ないようになっています。

先程のLOVESHINEにSUPER RANDOMをかけるとただの単色運指になってめちゃくちゃ簡単になります。私はこれで160点稼ぎました

また1ノーツずつランダムになるという性質から運指練習にも適しています。
ウソツキ横丁は雨模様 MAS-B 7.30などが特にオススメです。

スパランも活用していっぱい稼いだりいっぱい運指練習したりしましょう。

注意点として、スパランで出てくる配置にはある程度の特徴があります。
横に広い階段状の配置は出づらいですし、R→Yのような広い跳躍は出ません。
スパラン配置に慣れすぎると正規が苦手になります。気をつけましょう。

正規譜面や普通のRANDOMを併用してもいいかもしれません。

おすすめダウンコンテンツ 〜lv8編

ダウンコンテンツの中でも色々な種類が出てきます。自分が得意そうなやつをやってみましょう。

☆は1回は触ってほしいです。

カヨワキコイノウタ MAS-G 7.50
ちょっと遅めの複色絡み

☆色ハニホヘト散リヌルヲ MAS-B 7.50
所々複色が絡むがかなり標準的な運指 BPM173なのでちょい遅め

果たし状 MAS-B 7.50
BPM203でずっと叩き続ける体力譜面

BAD HERO MAS-B 7.50
横に広い複色運指が所々にある 乱も良い

月光蝶 MAS-G 7.55
BPM218で少し長めで単色寄り トリルがあるのでS乱も良い

Accord MAS-B 7.60
横に広めの複色絡み 乱も良い

Afterimage d'automne MAS-B 7.60
複色絡みとハネ

タラッタダンス EXT-G 7.65
長いのでハネを無視して8分で捌いたほうがいい ソロ終わりは5連符

KING G (2017Mix) MAS-B 7.65
短い軸配置が多い

☆ROOM MAS-B 7.65
絶対にやるべき複色 ゆっくりなので丁寧に捌こう 得意なら紫グラでやっていい

極普通 MAS-B 7.65
横に広い遅めの複色 乱も良い

☆御伽噺に幕切れを EXT-B 7.70
BPM203で叩き続ける体力譜面 但し休憩は多め

☆全弦開放(イーマイナーイレブン) MAS-B 7.70
複色絡みの運指 サビずっと8分なので体力も必要 S乱かけると運指練習に良い

ソリッド MAS-B 7.70
BPM222でラスサビが特に長い

Beginning MAS-G 7.75
RYやGPなどで小指が絡む単色運指 1ヶ所16分あるけどダウンゴリ押し

wound MAS-G 7.75
曲を通してハネているので切り替えは結構速い

U.N.オーエンは彼女なのか? MAS-G 7.80
BPM210で長めの体力譜面

☆WONDER TRIP MAS-B 7.80
軸配置が続く BPM180なので落ち着いて捌けば楽

SEA ANEMONES MAS-B 7.80
ゆっくりめの曲だけど所々ハネ配置がある

カゴノトリ EXT-B 7.80
ずっと似た形のハネが続く 癖つきそうになったらS乱も良い

DUAL STRIKER MAS-B 7.80
ずっと軸配置 乱かけても良い

極東史記 EXT-G 7.85
BPM218でちょっと長めの単色寄り 休憩は所々にある

☆10,000,000,000 MAS-G 7.85
BPM205の単色運指 最初と最後は長いが中盤は短め S乱も良い

☆明鏡止水 MAS-B 7.85
S乱推奨 ずっと2色で降ってくるタイプの複色

GLIDE EXT-G 7.90
BPM200でひたすら耐える譜面

フラッター現象の顛末と単一思考性の感情論 MAS-G 7.90
ラスサビ前に12分6連複色オルタ 他は比較的楽

Sweet feelin' MAS-B 7.90
細かいハネが要所要所にある

HEAVEN'S COCKTAIL EXT-B 7.90
めちゃくちゃ細かいハネがいっぱい

風鈴花火 MAS-B 7.90
ひたすらOP絡みのハネ

True Love and Valentines MAS-B 7.90
S乱推奨 3色とか混ざったりするタイプの複色

Drastic Your Dream MAS-B 7.95
速め短めの複色 S乱かけるといい感じの複色練習曲になる

星座が恋した瞬間を。 MAS-B 7.95
BPM186だが休憩が全くない 1サビ後ソロの16分Y→P→Yはダウンゴリ押し

××警告 MAS-G 7.95
BPM188でほぼ休憩なし

完全無欠の無重力ダイブ MAS-G 8.00
横に広い配置が多い 8分換算BPM244なので速いが短め

Aftermath MAS-B 8.00
BPM200でめちゃくちゃ長い 1ヶ所だけOP3連のオルタ

☆ミックスナッツ MAS-B 8.60
今作のHOT曲 多分次回作で7後半まで落とされる

稼ぎは充分にあります。頑張りましょう。

ちょっとオルタに慣れていると稼げる曲がいっぱい増えるので、2-1の配置くらいは練習するのもありです。

参考に私がフルダウンメインで銅ネームになった時のスキルを載せておきます。HIGH-VOLTAGEです。

燦然と輝くLOVESHINE160点

Driven Shooterは1回だけやってほしい

…スキル上限と下限の差デカすぎますね。やる気あんのかこいつ

フルダウン銀ネームへ

対象:銅ネーム

目標:銀ネーム

スキルを詰めればフルダウンメインで銀ネームだって可能です。
とはいえもう新しく説明することないですね。今まで通りです。

フルダウンで銀を狙う場合、7後半〜8序盤の接続がスキルに大きく影響してきます。

1曲ずつ丁寧に繋いでいきましょう。

もっと運指を鍛えたいあなたへ

8後半には複色運指+オルタを想定した譜面がありますが、一部フルダウン可能です。

これらをスキルに入れられると未接続でも150〜160点稼げたりします。

また、これらの複色フルダウンコンテンツはS乱も有効な場合が多いです。是非練習に使いましょう。

おすすめダウンコンテンツ lv8.05以上編

8台でもまだフルダウン可能コンテンツはあります。
銅ネームの章で紹介した譜面もかなり使えると思います。是非どうぞ。

下の方は銀ネーム狙いにしてはあまりにも難しすぎる気がしますがとりあえず書いておきます。

君と同じ季節の下 EXT-G 8.10
ラスサビだけ複色偶数オルタ

Puberty Dysthymia MAS-B 8.10
所々にオルタが混ざるけど全部直線

Orbital Velocity EXT-G 8.15
S乱推奨 8分換算BPM220の単色運指、最初だけ長め。フルダウンで接続して160点ゲットしよう。

PRIMAL SOUL EXT-G 8.15

透明な花 MAS-B 8.15
1ヶ所だけ3連オルタ 運指が横に広いので乱も良い

タンポポ MAS-B 8.15
ラスサビだけ一部オルタが混じる

ポップミュージック続論 MAS-G 8.20
序盤とサビ前にほぼ直線のオルタ

ソリッド MAS-G 8.20
Aメロだけ2(OP)-1のオルタ

Zigzag Life MAS-G 8.20

Trill auf G MAS-G 8.20
正規がハズレ気味 S乱がいいかも

レゾンデートル、前線より MAS-B 8.20

天穹鳥-TEN・KYU・CHO- MAS-B 8.20

Day's! EXT-B 8.20

☆未練タラッタ MAS-B 8.25
S乱推奨 ずっと2色降ってくるタイプの複色 まだDX解禁じゃないけど超稼ぎなので…

Treachery MAS-B 8.25

Zigzag Life MAS-B 8.25

腐斯偽堕日本 MAS-B 8.25

pain MAS-G 8.30

風神雲龍伝 EXT-B 8.30
S乱推奨 8分換算BPM238、ほぼ単色で一箇所だけ長い

TRIPLE ORBIT MAS-B 8.30
乱の方が当たりかも

MU-DAI MAS-B 8.30
S乱がいいかも 16分も気合いでダウン

御伽噺に幕切れを MAS-B 8.35

☆御伽噺に幕切れを MAS-G 8.40
乱推奨 複色に癖つきやすいので注意

炎のdiargos MAS-G 8.40

Sweet feelin' MAS-G 8.40
12分4連はダウンゴリ押しでも良い

☆prism MAS-B 8.40
短めの複色絡み、S乱がおすすめ なお接続難易度は結構高い

Ruins MAS-B 8.40

5-10 MAS-B 8.40
最後の最後だけ3-3のオルタ、気合いでリセット入れよう

humming rabbit MAS-B 8.50
BPM202で休憩ほぼなし 2色階段が続くのでS乱も良い

風神雲龍伝 MAS-B 8.70
複色運指なこと以外はEXT-Bと同じ、個人的にはS乱が好き

☆煉獄事変 MAS-B 8.70
私が一番好きな運指練習曲 勿論S乱…と言いたいけど乱もアリ

we're gamers MAS-B 8.90
8分換算でBPM258、部分的に長めの複色

1716 SAHARA MOON MAS-B 8.90
3つ押し→2つ押しの配置に癖がつきやすいので正規は要注意

ウソツキ横丁は雨模様 MAS-G 9.05
ひたすらハネに耐えるタイプのダウン曲

私がダウンメインで銀になった時のスキル表です。HIGH-VOLTAGEです。

ちゃんと稼ぎ曲発掘してる?

隅から隅までダウン曲

フルダウンの応用先

さて、最後に金ネームより先どうするのかについてお話します。

一応フルダウンで虹ネームも可能らしいですが、基本的にオルタ技術を身につけることをお勧めします。ダウンで金以上取れた方、何すればいいのか私に教えてください

新しい技術を身につけるということは練習のフェーズが入るため、しばらくスキル値が停滞すると思いますが…フルダウンで進めてきた人は運指に強くなっているのでどの技術でも習得には役に立つと思います。

私が丁度苦しんでいるところです。でも運指オルタや2連は意外と情報あるから困らなくていいね。

最後に

めちゃくちゃ長くなりました。ここまでの内容で少しでも読んだ方の役に立てる部分があれば幸いです。

ここに書いたおすすめフルダウンコンテンツ以外にも稼げる曲はあると思います。是非探してみてください。

ここまで読んでくれたあなたにとっておきのスパランフルダウン情報をプレゼント

あなただけのギタフリを楽しみましょう。

ありがとうございました。

…ここまで全部読んだのにギタフリ未プレーの方、もしいたら明日1クレ入れてください。お願いします。

音ゲーマー、キューブ揃えようよ。

※本記事は「KBD合同アドベントカレンダー2023」1日目の記事です。

今日12/1から12/24まで毎日KBM、BBDのサークル員の記事が出るそうなので是非お楽しみに!

note.com

まえがき

ルービックキューブ、揃えたことあります?

揃えるの楽しいですよ、皆さんもやりませんか?



…今「自分にはできない」と思ったあなた。「昔挑戦したけど無理だったし…」と言い訳しかけたあなた。

あなたはルービックキューブについて重大な誤解をしています。

お願いします、せめて次の章までは読んでください。

(以下ルービックキューブを単にキューブと呼びます)

ちょっとだけ自己紹介

ゆつべにです。KBM12th(現4年…?)です。

キューブは今年2月に始めました。CFOP基礎手順を一通り覚えましたが、まだまだ初心者*1です。

具体的にはこんな感じ 大会に出たいな…

揃えたことない人が誤解しがちなこと3選

1.「キューブ揃えられる人間は天才」

いいえ。

揃え方を自力で確立した人なら天才でいいと思いますが、考え方・やり方を理解すればほぼ誰でもできます。

実際にキューブを回して揃えてみると理解しやすいです。

あなたでもキューブは揃えられます。

2.「キューブは6面を同じ色に染めるゲームである」

間違ってはいませんが、キューブを揃える場合この捉え方には問題があります。

画像のように白面を揃えて、次に緑面を揃えるとしましょう。

緑面左下の赤い部分を緑色にしないといけませんね、ここに緑色を持ってくるには…

先程揃えた白面のパーツを崩して入れ替える必要があることにお気づきでしょうか。

折角揃えた部分を交換するとなると、二度手間になりますね。

発想を変えてみましょう。

ステッカーは1枚ずつ操作できるわけではありません。「ステッカーを動かす」というより「ステッカーのついたパーツを移動させる」の方が正確でしょう。

ステッカーは各立方体パーツにくっついているだけ

とすると、「ステッカーが正しい色か」ではなく、「このパーツの位置・方向は合っているか」で判断する方が合理的ではないでしょうか。

M2Lメソッドでの下二段の揃え方(詳しくは揃え方を参照)を例に挙げるとこうなります。

段階で分けながら各パーツを正しい場所に戻しているのが伝わればOKです。

「全てのパーツを正しい位置・方向に戻そう」と考えた方が揃えやすいです。

「キューブは各パーツの位置・方向を元に戻すゲームです」

3.「キューブ、結局は丸暗記ゲー」

9割以上間違っています。

というかキューブを舐めてます。「丸覚えすれば誰でも1116エクセ」くらい舐めてます。

クイズ:下のキューブの黄色ステッカーの配置は1〜4のどれに相当するでしょうか?

下二段完成の状態。黄色(側面も含む)に注目

「全部同じじゃないですか」

回答に3秒以上かけたあなたへ。3x3単発の公式世界記録は3.13秒*2です。

上級者は指を止めずに解き進めることもありますが、全手順丸暗記している訳ではありません。3x3の場合43252003274489856000通りあるので…

ではなぜ指を止めずに解けるのかというと、

  • 「回している手順が終わった後」の状態を予測する(先読み)
  • 色々な向きでも素早い判断ができる
  • 手順をよく研究して使い分ける

といった技術でタイムロスを減らしている訳です。

「揃え方の研究、先読み、判断の速さ、指遣いなど色々な要素が絡みます」

逆に言えば超人的な才能がなくても上達します。

クイズの答えは4です

音ゲーマー、キューブハマりそう

本題です。「音ゲーマーに」キューブを勧める理由について説明します。

私が思うに、音ゲーとキューブには意外と共通点があります。

細かい達成感を得られる

「初めてキューブを揃えられた」「揃え方を理解できた」「この手順を覚えられた」「平均記録が縮んだ」という成長による達成感を細かく得られます。

何かができるようになったこと、上達したことによる喜びって音ゲーでも格別ですよね。

数こなせばある程度上手くなる

数こなせば手順を回すのに慣れますし、判断も身についてきます。

最初のうちはとりあえず崩して揃えようとしてみる、わからなかったら揃え方を見て揃える、完成したらもう一回崩して…を繰り返すだけでもどんどん慣れてきます。

いっぱい回していれば解きやすいラッキーパターンに出くわすこともあります。ガチ割れ*3みたいで嬉しいね。

音ゲーもキューブも、まずは量から。

できること/できないことの言語化が必要

最初のうちはいっぱい回しているだけでも速くなりますが…次第にある程度成長が止まってきます。

普通にやってタイムが伸びない時、何がボトルネックになっているのか分析する必要があります。

動画で撮影したり、各段階のタイムに分けてみたり、新しい技術を試してみたり、他の人に相談したり…

「何が原因でうまくいかないのか」を検証し言語化すること、音ゲーでもしばしば求められますね。

たのしい

たのしい。

うん、たのしい。

とりあえずキューブ崩して揃えるだけで楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい4x4もあるし正十二面体もあるし片手で揃えたり目隠しで揃えたり飽きが来なくて楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい


音ゲーマーってキューブ始めたらハマる人も多いと思います。

早速キューブ買って揃えてみましょう。レッツトライ。

用意するもの

  • 競技用キューブ(スピードキューブ)
  • 興味

オリジナルのルービックキューブは頑丈に作られているため、動きが重く引っかかりやすいです。速解きにはおすすめしません。

競技用キューブは磁石で回転をアシストしたり、ある程度回転がズレていても自動で修正してくれたりします。

今初心者がスピードキューブを買う場合

1500円前後で一通り満足な性能のキューブが手に入ります。

私が思う現環境1000円台3強を紹介します。該当商品のamazonリンクも貼っておきます。本当はsmart ship storeやtoriboみたいな専門店の通販で買ってほしい

QiYi M pro (Magnetic)

初期状態で使いやすく、癖が少ない。

ここまで写真で出てきたステッカー付きキューブはこいつの別バージョン。

Maglev*4バージョンもあるけど…そっちはコスパ微妙。

Swift Block 355S

こっちも初期状態でまぁいい感じ。

RS3M V5 (Dual Adjustment)

初期状態が軽すぎるので調整必須。付属の器具で調節できます。

動きが滑らかだし潤滑剤使って本気で調整したら一番ポテンシャルありそう。

今挙げた3つはどれも「磁石アシスト付き」「多少の回転ズレを自動修正できる」「硬さ調整が簡単」「ある程度引っかかりが少ない」という高性能なキューブです。今始める人が買うならこの中のどれか選べば大丈夫だと思います。

ちなみにamazonリンク先の商品はキューブ素体に色がついているタイプ(画像右)ですが、現在はこのタイプが主流です。昔ながらのステッカー付きキューブ(画像左)はあまり売られていません…

特に理由がなければステッカーレスでいいと思います。

本当に最低限の投資で始める場合(非推奨)

1000円未満ならQiYiのQiHang W(別名:Sail W)ほぼ一択だと思います。

基本スペックはまぁ良いと思いますが、磁石非搭載な分回しづらいです。おすすめはしません。

揃え方

Cube Voyage見てください。丸投げでごめん。

M2Lメソッドを採用した簡易CFOP法に沿って詳しく解説されています。

cubevoyage.net

キューブ買った時に揃え方の紙が入っていても無視していいです。変な手順載ってたりするから捨てよう

その他キューブ始める人向けのQ&A

Q1. 競技用キューブ以外で用意した方がいいものってある?

  • マット(写真の背景に写っていたやつ)
  • 競技用タイマー
  • 潤滑剤(一般的な潤滑剤は非推奨)

などありますが、少なくとも最初は不要です。

タイマーはブラウザ上で動作するものがあるので、PC&キーボード or スマホで代用可能です。csTimerがおすすめです、私もいつも使ってます。

潤滑剤は回転の重さを細かく調整したい人向けの道具だと思っています。なくてもいいです。

マットはほぼ自己満足です。机が傷つかない、キューブを落としてもうるさくないというメリットはあります。

ということで、競技用キューブ1つ買ってキューブ始めましょう。

Q2. 現環境最強の競技用キューブって何?

使い勝手が良くて多機能な3x3って意味ならTornado V3(Flagship or Pioneer)かGAN12 maglev UVあたり…かな?

この辺のキューブは5千〜1万くらいします。冷静に考えるとヤバいな。

Q3. 指遣い合ってるかな?

youtubeに色々な人の指遣いがあるので参考になりますが、人に聞くのが一番です。

手順が合っていても回し方のせいで遅くなることもあるので、できれば誰かに聞いてください。

CFOP基本41+57+21手順を網羅するまでなら私も教えられると思います。

Q4. 他の揃え方知っているんだけど、乗り換えた方がいい?

LBL法…このまま進んでも大丈夫。でもCubeVoyageの解説も一応理解してほしい。

ツクダ式…簡易CFOPに乗り換えてほしい。

8355法…やるやん。ただ速度求めるのは厳しいので乗り換えてほしい。

Roux…絶対初心者じゃないだろ

まとめ

  • キューブやろうよ
  • キューブは案外誰でもできる
  • キューブは音ゲー
  • キューブでQoL向上
  • キューブ始めた人へ:友達になりましょう

私に教えられることならなんでも教えます。是非キューブ始めましょう。

*1:スピードキューブやっている人の中では初心者、の意

*2:2023/12/1現在 https://www.worldcubeassociation.org/results/rankings/333/single

*3:beatmania IIDXなどでランダムオプションを使った結果、運良く乱打が左右交互で捌ける形になる事象

*4:一般的なキューブに入っている押しバネの部分を磁石の反発に切り替えたもの、摩擦が少なくなる

2023年KBM秋IRGF選曲コメント、感想、反省文など

ブログに書くことは色々あるんですが人生が大炎上していて書けていません。ゆつべにです。

2023年のKBM秋IR前半のGuitarFreaks部門で選曲を担当させていただきました。

前半が終わったタイミングですが、ここで選曲コメントと感想と反省文を書かせていただきます。

(G:GUITAR B:BASS)

選曲内容

スコア枠

1:低血ボルト G(1.50-3.70-5.20-6.55)

2:去る金合戦 G(2.15-4.70-7.00)

3:夜咄ディセイブ G(3.00-5.30-8.05)

クリア枠

1:都会征服girls☆ ADV-G(5.55) S判定

2:Accord MAS-B(7.60) S判定

選曲コメント

見てもらえば分かる通り、殆どGUITAR譜面です。IRでギタ初めて触る人が混乱したら困るからね…

スコア枠はBASIC、ADVANCEDだけ見ても1→2→3の順に難易度が上がるように設定しています。同難易度間を一周するだけでも一通り完結します。

スコア枠を全部MASなしかMASありで統一しようとは思いましたが…スコア1は絶対に最近の版権曲、スコア3は絶対夜咄にするって決めたら矛盾したので断念。スコア2はもうちょっと検討の余地あったかな…

スコア枠1 低血ボルト

Q: GF始めたてなんだけどどの曲やればいいの?

A: 「有名楽曲」フォルダから自分の知ってる曲をやるのが良い と思う

曲を知っているか知らないかだけでもやりやすさは変わってきます。加えて「有名楽曲」フォルダの版権曲は最近のものであればそんな変な音取りされることも少ないです。

ということで、知っている人が多そうなこの曲にしました。1.50からまずはやってみよう。

GUITAR譜面は2フレーズ目が空っぽです。 なんでこんなところに休憩が…?と思うかもしれませんが、BASSやDRUMは2フレーズ目にもノーツが配置されています。 セッションでやってみると出番の有無で演奏感が出てきて楽しいですよ。

基本的に8分で進行しますが、MAS-Gだと数カ所16分のオルタがあります。直線だから許して…

スコア枠2 去る金合戦

ギタドラ初出曲枠です。あとEXT-Gは曲者枠です。

曲の殆どは8分で進行するので結構やりやすいと思います。

…但しEXT-Gは所々2-1のオルタが降ってきます。最後には2連も降ってきます。だいぶ難しいです。

スコア枠3 夜咄ディセイブ

実はこれを真っ先に決めました。理由はいくつかあって、

  • ADV-Gを初心者の頃にやってた覚えがある
  • ADV-Gサビ前楽しすぎ
  • 曲がかっこいい、ギターの音がわかりやすい
  • 屈強なフルダウン軍団の有力候補を探したい

夜咄ADV-Gが初心者(紫以下)の最高到達点想定、いわばIRのボスです。 是非チャレンジしてくださいな。

難易度の割にはちょっと難しい気もしますが、拾えるようになると曲の良さも相まってめちゃくちゃ気持ちいいです。ノリノリになります。

戦の時に「自選REALIZEで石浦さんの跡を継ぐんじゃないんですか」みたいな冗談を言われた気がしますが、跡継ぎを探す必要がある(?)のはREALIZEだけじゃないですよね。

クリア枠1 都会征服girls☆ ADV-G

想定:ギタの操作に一通り慣れてきたくらいの初心者

初めてのオルタ体験用です。

サビ前までは細かい2連がいくつかある程度で慣れていれば問題ありませんが…サビが始まった途端3連がいっぱい降ってきます。初見だとびっくりするかも。

サビの運指はかなり簡単なので右手に集中しやすいと思います。 現存する譜面の中では初めてのオルタに最適だと思います。回レ!雪月花なくなっちゃったから…

繋ぐところ繋いでサビで大量失点さえ防げば多分S判定は乗る…と思います。

なおこの譜面をダウンでシバき切ったあなた、将来有望です。フルダウン軍団に入団しませんか?

クリア枠2 Accord MAS-B

想定:紫グラ〜赤

…………冷静に考えると難しいな?

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KBMIR 23rd GuitarFreaks部門クリア枠2についてのお詫び

この度、2023年10月16日〜10月29日に開催されたKBMIR23rd前半期間において、以下の事象が確認されました。

  • GuitarFreaks部門クリア枠2が想定を遥かに超える難易度であった

このため、想定層のプレイヤーが条件を達成できないどころかゲーム内でクリア落ちした旨の報告を受けました。

IR参加者の皆様、クリア枠2に挑戦していただいたプレイヤーの方々に深くお詫び申し上げます。

今回の事象が発生した原因としては以下の不手際があったと考えております。

  1. スキル対象集計ツールgsvの情報を参照するなど、客観的な難易度調査を行なっていなかった
  2. 選曲者が複色運指の難易度を過小評価していた
  3. 選曲者が7前半の稼ぎ曲情報を全く覚えておらず、また情報収集することもしなかった
  4. 曲の良さに目が眩み、上記の難易度調査を怠った

今回のような事案を防ぐため、今後はクリア枠の難易度査定にスキル対象集計ツールgsvの情報を参考にし、また難易度設定に不安がある際はOBに意見を求めるなど客観的な視点を取り入れるように努め、再発防止に取り組んでまいります。

関係者の皆様にはお詫び申し上げます。大変申し訳ございません。

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難易度設定失敗しました。

ただ赤グラ〜銅くらいの人だとこれまだ稼げると思うので是非やってみてくださいな。あと曲がいい。曲が、いい。

まとめ

ということで曲の良さや楽しさにはかなり自信を持って選曲しましたが、クリア枠2の難易度設定やらかしました。

クリア1でオルタやらせるのはどうなのか少し不安でしたが、思ったより楽しんでもらえたようで嬉しいです。ただ始めたばかりの人が手を出せる難易度ではなかったかもしれません…

次GFの選曲やることがあればクリア枠はちょっと難易度下げると思います。 あとスコア枠の曲全部MASありの曲にして幅広い難易度を触れるように工夫したいですね…

今からギタやってみたいというKBDの方、私が教えられることならなんでも教えます。活動の日とかは高確率でいるので気軽に呼んでください。













おまけ:ノスタルジア選曲コメント

今回ノスタルジアは対象外ですが、選曲を勝手にやってしまったので存在しないIRの課題曲を発表しようと思います

注意事項

  • ベーシックモードのスコアを参照します
  • Near判定offでのスコアが認められています、他ゲーから入る人は切った方が判定に納得しやすいかも…
  • Real譜面は使用しません
  • 解禁曲はありません
  • Expert譜面はHard譜面でrankA以上を取ると解禁されます
  • forteスタート(120円)でExpertにスコアを残しても解禁はされません、Hard譜面を一通り触って解禁することをおすすめします
  • スコア倍率 Normal:0.7 Hard:0.8 Expert:1.0
  • なんかいかにもIRの雰囲気出してますがKBMIRとは無関係です
  • スコア提出なんかねぇよ 今のところ

曲リスト

スコア枠

1:Once Upon a Time / むかしむかし…(1-5-10)

2:ロキ(4-7-11)

3:夢ハ夢ノママデ(4-8-11)

クリア枠

1:ここからよろしく大作戦143 Expert(10) rankS以上

2:幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life Expert(12) rankS以上

想定しているIRの進め方

その1 ノスタルジア全然慣れていない人

ひとまずスコア枠のHardを一周してみてください。rankSが出たらいい感じ。

他にも色々な譜面があるので気になる曲を触ってくれると嬉しいな…

その2 まぁまぁ慣れている人

「スコア枠1 Expertで960くらい→スコア枠2 Expert、クリア枠1に挑戦」

チュウニズムの地力を持ち込めるとかなり楽になります。できなくても大丈夫だけどね。

物量や高難易度も徐々に捌けるようになるといいと思います。

その3 12触れる地力ある人

「スコア枠3 Expert rankS狙い→スコア枠の精度狙い、クリア枠2に挑戦」

12できる人は好きにしてください。でもそう簡単には倒せないと思いますよ?

まとめ

最初から精度狙いやるのはオススメするつもりはないので、今回理論値取らせる枠を用意していません。

是非高難易度に挑戦してください。

スコア枠1 Once Upon a Time / むかしむかし…

難易度:1-5-10

UNDERTALEコラボ移植曲です。これノスタルジアで遊べるの本当に嬉しい。

アーティスト名義は「Toby Fox (Arranged by BEMANI Sound Team "うざいネコ")」…うざいネコ?一体どこの黒猫面なんだ…?

Hardはノスタルジア入門用です。かなりシンプルな譜面なので安心!レッツトライ!

Expertもかなり大人しいですが…所々飾り音符の24分が混ざってきます。まずはスライドで拾ってみましょう。とりあえず繋がればOK。

余裕のある方は指押しでの処理にもチャレンジしてみてください。1ノーツずつ丁寧に押す感覚が身につくと完璧です。

スコア枠2 ロキ

難易度:4-7-11

ボカロ枠、正統派枠です。

原曲に忠実な音取りが多いですが、イントロ終わった後など所々ピアノアレンジ特有のオリジナルフレーズが入っています。Hardでも結構楽しめます。

Expert譜面は11の中では簡単寄りです。右手が3本指まで動かせるとかなり楽になります、是非どうぞ。

スコア枠3 夢ハ夢ノママデ

難易度:4-8-11

ノスタルジア稼働初期にまらしぃさんが書き下ろしたピアノソロ曲です。氏のアルバム「PiaNoFace」にフルバージョンが収録されています。

まらしぃさんのサイン入り色紙の抽選キャンペーンなんかやっていたんですよね。まだ本格的にノスタルジアにハマる前のことだから懐かしい…

Hard譜面、一部細かいトリルが入っていたり速めのグリッサンド(スライドノーツ)があったりでちょっと難しめです。

Expert譜面ですが…12中〜上位に匹敵する局所難があります。難所での被害をなるべく抑えた上で、拾えるところでいかにスコアを稼げるかがポイントです。

本選曲でのスコア枠のボスです。頑張ってください。980k出したらめちゃうまい。

クリア枠1 ここからよろしく大作戦143

クリア条件:Expert10 rankS(950000)以上

BEMANI曲枠、物量枠です。

しっかり音取りされていてExpertまでで一通り完結しているので選曲しました。ピアノアレンジで細かくおしゃれフレーズ追加するの、いいよね。

ひとまず曲についていきましょう。同時押しがめちゃくちゃ多いので拾えるノーツは拾いましょう。

スコア狙いだと10にしては難しい部分が多いですが、rankSは割と載せやすいです。レッツチャレンジ。

クリア枠2 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life

クリア条件:Expert12 rankS(950000)以上

ノスタルジアの東方アレンジって秀逸なものばかりなんですよ。この曲以外だと

  • ネイティブフェイス
  • U.N.オーエン
  • 亡き王女のためのセプテット
  • 神々が恋した幻想郷
  • 千年ノ理
  • 妖隠し

が収録されています。全部解禁不要で全部神アレンジです。知っている曲があれば是非触ってみてください。

さて、この曲はARM(IOSYS)によるアレンジです。東方の曲に詳しい人だと色々気づくことがあるんじゃないかな…?

譜面は…ここでは詳細を語りませんが、容赦ない選曲になっています。それでもrankSは意外といけるかも。

墨染rankSなんて簡単!って方は…私からの挑戦状です、980k出してください。KBD同期か後輩で達成した人にはラーメン奢ります。


ということで選曲だけやりました。

KBMIRとは無関係ですが、皆さんのリザルトを待っています。

太鼓の達人の☆10、できるようになりたいよね。

※こちらは「KBM新歓ブログリレー2023」4日目の記事です。リンク集はこちら!他の部員の記事も是非どうぞ。

note.com

概要

KBM12期(4年…?)のゆつべにです。

最近は実験レポートに常に追われています。人生がつらいです。

こんなのでもやってないと生きていけない

太鼓の達人について

みなさんは太鼓達人という音楽ゲームを知っていますか?

太鼓達人というのはですね…









…いや、日本で生活している音ゲーマーなら多分知ってますね。割愛します。面白い文章が書けなかった

特徴的なゲームシステム

この太鼓の達人という音楽ゲームコナミセガのAC音ゲーを嗜む人間からするとかなり異質な部類に入ります。

  • 面(ドン、d)縁(カッ、k)かを色で判別しないといけない
  • 1レーンしかない
  • ノーツが右から左へ流れる

普通の人にとってはこの辺のシステムのおかげで非常に取っ付きやすいと思われますが、音ゲーマニアからすると音ゲーでの認識方法を持ち込みにくいという点で少し敷居が高くなってしまいま










…CSで練習すればよくね?

ご存知の通りこのゲームにはCS版があります。それもWiiからPS4、Switchまで様々なハードでCS版が出ています。

私も小学生の頃「太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!」をめちゃくちゃ遊んでいました。ゆつべに少年のお気に入りの曲は「SORA-II グリーゼ581」です。あとストーリーが怖くて泣いた

Switchで出ている最新作の「太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル」では、サブスクリプションサービス「太鼓ミュージックパス」に登録することで600曲以上の楽曲を遊ぶことができます。勿論グリーゼ581もあります。すごいね。

ということで、SwitchのCS版太鼓の達人も買って以下の検証を行いました。

検証内容

太鼓の達人をCSで練習すれば、ACでも☆10下位くらいクリアできるのでは?」

3週間程度Switchのみで太鼓の達人で練習した後ACの太鼓の達人を触り、どの程度成長するのかを検証しました。

Switchに太鼓コントローラーを接続して遊ぶこともできますが、そんなものは持っていないので純正プロコンで操作することになります。ACで遊ぶときは勿論ハウスバチです。操作デバイスの差はどれほど影響を与えるのでしょうか?

ちなみに検証前に1クレ入れてみたところ、

☆8特攻のすがた

☆8でボコされました。これくらいの実力です。

やったこと

とりあえずやったこと、考えていたことを書いておきます。

※ここでは「適正難易度」「上位譜面でもなければ基本クリアがつく難易度」とします。

適正難易度おに譜面のクリアを増やす

兎にも角にも色々な譜面に触らないことには何も始まりません。

☆7ならかなりクリアがつく状態だったのでまずはそこから始めました。

広く一般に知られている曲からゴリゴリのハードコアまで色々な曲が収録されているのでこれだけでも楽しめます。

適正難易度上位、(適正難易度+1)下位の譜面に挑戦する

高難易度に触れないことには高難易度できるようにはなりませんが、適当に選んだやつが手も足も出なかったらどうしようもありません。

そこでwikiの難易度評価を参考に自分がクリアできるかどうか微妙なラインを探しました。

☆9から同難易度間でのブレが特に大きくなります。気をつけましょう。なんとなくShiny Kang-fu選んだらボコボコにされた、おのれとぱぞ

適正難易度未満で「でたらめ」をかける

「でたらめ」というのはdkがランダムに入れ替わるオプションです。要はS乱です。

3〜5連符の認識、特にdkkkddkdなどの奇数個での切り替えを含む複合が苦手だったので、16分主体の曲にでたらめをかけることで色々な配置を錬成できたらいいなと思いました。3、4連符で構成されている譜面は☆7〜8内に大量に存在します。

余裕が出てきたらなるべく交互で捌くような工夫もしました。

カルメン(おに☆8)を「でたらめ」で回す

遅めで7連符がたくさん出てくるので長複合の練習になります。

3〜5連符が連なる配置を安定させることの方が大事なので1日1〜2回くらいにしています。

カルメンができるようになってきたらヌムジカ ac.10、アルムジカ ac.14.0Vあたりもいいと思います。☆9だけどね。

逆にあまりやらなかったこと

むずかしい☆7,8

むずかしい☆7以上の曲はBPMが速い場合が多く、複合を塊で認識する練習には向いていないと思います。あと☆7以上は十分な数のおに譜面があります。

(同難易度での星の数でソートするシステムだったからというのも少しある)

ヴァーナス(利き手始動)、交互の練習

捌きやすいように捌いて余裕があればなるべく交互でやることを意識していました。

主に交互で、連符が続くような部分は利き手始動みたいな捌き方が自然と身に付いた気がします。

本当にクリアをつけたい曲以外の研究

☆9までなら色々な配置に慣れて地力を上げるのが先だと思います。

  • 練習曲 Op.10-4
  • No Gravity

の2曲だけはやりました。前者は昔Wiiでむずかしいを頑張っていた記憶があったので、後者は曲が良かったので。

精度狙い

地力に余裕を持つのが先だと思っています。あと高難易度特攻大好き

途中経過(Twitterの様子)

練習モードが実装されてたり速度を細かく設定できるようになっていたりして感動しました。現代の音ゲーだ…

あっ、この人Dynamixにいた人だ!

あのSe-U-Raが今となってはこんなとこにいるなんて…*1 しかも儚姫は原初に舞うってアレ*2じゃん…

あとM-O-T-Uが太鼓にいるなんて知らなかったから適当に選んで見つけた時声出ちゃった、Dynamixのイメージしかなかったから…*3

☆9でも下位の譜面であればその辺の☆8と同じくらいの難易度しています。

恋文2000よりも簡単な☆9もあるので、早い段階から挑戦した方がいいと思います。

研究抜きにしてもかなり触れるようになってきました。

研究してもどうせたくさんやって成長すれば余裕でできるようになるので、本当にクリアつけたい曲以外は研究しなくて良いと思っています。

この後も前述したことを繰り返して色々な譜面を触ってみた結果、本当に簡単な方の☆10までならクリアがつくようになりました。

ストーリー解禁1曲目がt+pazoliteで声出た

ACに再挑戦

ということで約3週間後、検証前に触った時と同じゲーセンに向かって再び挑戦しました。

ドラマツルギー(裏) ☆8

検証前はボコボコにされていましたが…

再挑戦

クリア余裕じゃん。

これなら初見の☆9でも余裕でいけるのでは?おっその辺にいいのあんじゃんこれにしよ

セイクリッドルイン ☆9

自滅した

wikiによるとこれ☆9強らしいです。事前調査は、やろう。

現代の太鼓が途中落ちなしで助かった…

Switchでやる時との違いを見たかったのでここからはプレー済みの曲をいくつか。

亜空間遊泳ac12.5 ☆9

これいい譜面してるよね

譜面を知っていれば☆9中位でも結構戦えるっぽいです。

でもやっぱり不可が多めです。

やわらか戦車(裏) ☆9

昔はめちゃ難しいと思ってた

体力は余裕でした。

やはり認識に余裕がないのが問題っぽいです。

タベルナ2000 ☆10

いけたわ

☆10入門(だと思う)にもクリアがつきました。

ちなみに何がなんでも☆10にクリアつけたいという方はゲゲゲの鬼太郎(裏)がいいと思います。

No Gravity ☆10

自分が今Switchでクリアついている中で(恐らく)一番難しいやつです。

流石にきついか

プロコンで連打が間に合わなかった24分が光って笑顔になれました。高速はACの方が断然叩きやすいです。

その後の長複合が何もできなくてボコボコにされたんですけどね。

まとめ

  • プロコンでもかなり認識力を上げられる
  • 操作デバイスの違い、画面の位置の違いがあるので認識力に余裕が必要
  • 高速は太鼓の方が叩きやすい
  • CSで練習すれば☆10下位クリアはいけそう

久しぶりに太鼓の達人やるのめちゃくちゃ楽しかったです。小学生の頃を思い出しました。

太鼓の達人、みなさんもやってみませんか?






一番伝えたいこと

AC音ゲーでもスマホ音ゲーでも、一旦偏見を捨てて色々な機種を触ってみてほしい。

一旦色々な機種を触って、音ゲーにおける「成長」を実感してほしい。

長く続けなくてもいいですし、皆伝インペ虹ポゼその他任意の称号を目指せとかも言いません。もっと小さい成長や発見があればいいと思います。難易度xのクリアがついたとか、〇〇のコツが少し掴めたかもとか、このゲームと絶望的に相性が悪いかもとか。

それがあなたの役に立つ保証はできませんが…それでもやってほしい。多種多様な音ゲーマーがいる環境がそこにあるんですから、よければ色々な機種を触ってみてください。

困ったことがあればTwitter上で聞いてみましょう。初心者質問を待っている人はKBM(あるいはBBD)内にもたくさんいます。


自分自身やってないゲームに偏見を持ちすぎるのって良くないよなとか色々反省しているところです。

気が向いたらのんびりやってみようと思います。

*1:詳しくはこちら Dynamixについて、話そう[2023年度BBD春新歓ブログ企画]|早稲田大学音ゲーサークル BBD KBMの新歓記事なのにBBDの新歓記事リンク貼って草

*2:明言されていないが、ACでフルコンした時の称号が「終りに舞う儚き姫」なことや曲調を踏まえるとDynamixに収録されている楽曲「終の舞姫」の続編?と思われる

*3:氏はDynamixにも楽曲を書き下ろしている Dynamixに氏の曲が初めて収録されたのは2017年、Calculatorは全国大会2013課題曲募集での採用曲 太鼓の方が先じゃん、ごめんなさい